创建透明材质
要创建透明材质:
- 创建或选择材质并将其分配给节点。请参阅 使用材质。
- 在素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures) > 材质 (Materials) 中选择材质并在属性 (Properties) 中:
- 混合模式 (Blend Mode) 设置为下列其中一个值:
- 阿尔法: 自动 (Alpha: Automatic)
该模式下,混合模式处于以下其中一种状态。- 阿尔法: 预乘 (Alpha: Premultiplied)当预乘阿尔法 (Premultiply Alpha)启用工程或图像属性时。这是默认值。
- 阿尔法: 混合 (Alpha: Mixed)当预乘阿尔法 (Premultiply Alpha)禁用工程或图像属性时。
请参阅 阿尔法预乘。 - 阿尔法: 预乘 (Alpha: Premultiplied)
这是阿尔法混合的默认和推荐模式。
阿尔法: 预乘 (Alpha: Premultiplied) 模式预期源片段中的预乘阿尔法 RGBA,并将源片段与目的地帧缓冲区进行混合。 - 阿尔法: 混合 (Alpha: Mixed)
该模式预期源片段中的非预乘阿尔法 RGBA,并将源片段与目的地帧缓冲区进行混合。
例如,您可以使用 阿尔法: 混合 (Alpha: Mixed) 模式,未经预处理而动态加载某一纹理,而该纹理使用的片段着色器不对 RGB 颜色执行阿尔法预乘。 - 附加 (Additive)
该模式为目的地帧缓冲区新增了源片段。
使用 附加 (Additive) 模式实现为某图层添加 RGB 颜色,但不减少其下一层图层 RGB 颜色的效果。
请参阅 Kanzi 中的混合模式。 - 混合强度 (Blend Intensity) 设置为您的材质的透明度,其中 0 表示完全透明,1 表示不透明。
另请参阅
渲染部分透明节点
合成与混合
使用材质
使用材质类型
创建纹理材质
材质类型和材质
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